Ai miei alunni ripeto spesso che io faccio molti errori, e quelli che vedono loro sono i più piccoli. Quelli che conosco io, sono molto più gravi, purtroppo.
Li invito, quasi ogni giorno a non fidarsi di me, a controllare tutto.
Ebbene, domenica ho pubblicato le nuove librerie e neanche 48 ore dopo ho già trovato il primo errore!
Oggi l'ho corretto e quindi, a distanza di 2 giorni, ecco una nuova versione.
Oltre a correggere l'errore relativo alla gestione degli angoli nella geometria interattiva, ho modificato qualche altro aspetto di pyig e aggiunto un paio di esempi (angoli al centro e alla circonferenza, goniometria).
Gli errori si rivelano con l'uso. Invito tutti coloro che incontrano errori o malfunzionamenti a segnalarmelo, nei limiti delle mie capacità cercherò di sistemarli appena possibile.
Grazie
.
martedì 8 gennaio 2008
domenica 6 gennaio 2008
Libreria rimessa a nuovo
In novembre, dopo un anno e mezzo di lavoro, ho pubblicato le dispense per il laboratorio di matematica - informatica. Ora, dopo un mese e mezzo di lavoro (ma ho fatto anche altro...) ho terminato la revisione delle librerie grafiche per Python. Queste librerie contengono:
Oltre alle librerie citate, pygraph_02_03 contiene anche molti esempi, un manuale completo, in italiano e alcuni altri testi introduttivi alla programmazione.
Python è un bel linguaggio per imparare a programmare e gli strumenti grafici aiutano.
L'alto livello di astrazione permesso da Python e dalla sue librerie permettono di concentrarsi sui problemi matematici o geometrici millenari lasciando in secondo piano i problemi legati al linguaggio, problemi che fra qualche anno saranno superati.
Buon divertimento con Python e con pygraph!!!
.
- la geometria cartesiana,
- la geometria della tartaruga,
- la geometria interattiva,
- un tracciatore di funzioni in due variabili.
Oltre alle librerie citate, pygraph_02_03 contiene anche molti esempi, un manuale completo, in italiano e alcuni altri testi introduttivi alla programmazione.
Python è un bel linguaggio per imparare a programmare e gli strumenti grafici aiutano.
L'alto livello di astrazione permesso da Python e dalla sue librerie permettono di concentrarsi sui problemi matematici o geometrici millenari lasciando in secondo piano i problemi legati al linguaggio, problemi che fra qualche anno saranno superati.
Buon divertimento con Python e con pygraph!!!
.
Etichette:
cartesiana,
funzioni,
geometria,
geometria interattiva,
informatica,
laboratorio di informatica,
Python,
tartaruga
Iscriviti a:
Post (Atom)